Mario + Rabbids: Revisão da batalha do Reino: é verdadeiramente BWAHLICIOUS!

Oh, pobre Mario. Justo quando o Reino do Cogumelo parecia estar em paz depois de uma eternidade e a Princesa Peach finalmente tinha acabado de castelos antes que Mario estivesse sem paciência, a cúpula azul do próprio céu abriu-se e choveu … Rabbids! E no momento preciso em que uma estátua de princesa Peach, de um metro e meio de pés, não foi revelada. Mas, honestamente, se você soubesse alguma coisa sobre as vidas do encanador intransponível de bigodes e aqueles coelhos rabiosos, você não ficaria surpreso. Embora não o fizesse; não pode haver uma maneira melhor ou mais divertida de se familiarizar com o que mergulhar de cabeça na insanidade chamada Mario + Rabbids: Kingdom Battle!

A própria idéia de um verso de Mario e Rabbids, mash, soou exatamente o tipo certo de estranho que deu à luz para Kingdom Hearts há tanto tempo atrás e da minha experiência deste jogo, os resultados são, por sorte, igualmente inspiradores e encantadores.


A primeira coisa, ou melhor, a segunda coisa depois de superarmos a peculiar premissa do jogo, é o fato de que Mario + Rabbids: Kingdom Battle não é uma plataforma nem uma aventura de ação, mas, de fato, um rpg tático baseado em equipe e baseado em turnos no legado de rúpulas táticas icônicas do passado, como Shining Force e Final Fantasy Tactics ou o Mais recentemente, lançou o XCOM 2. No entanto, a mecânica da jogabilidade deste jogo não é apenas refrescantemente simplificada, mas às vezes também exibe uma quantidade surpreendente de profundidade.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle possui uma lista robusta de oito personagens jogáveis, incluindo os suspeitos habituais Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi e as contrapartes Rabbid de cada um dos quatro personagens que gradualmente desbloqueam à medida que a história avança.

Nosso partido na campanha de jogador único pode ter 03 personagens jogáveis, incluindo o líder do partido, Mario, que não pode ser trocado por qualquer outro personagem. Além disso, o partido também deve conter pelo menos um personagem Rabbid, o que foi uma pena, pois eu adoraria fazer estragos com o trio de Mario, Princesa Peach e Luigi.

O jogo alterna entre exploração e combate com alguma luz resolução de quebra-cabeças. Mario e duas de suas coortes são guiados pelo console em forma de disco, Beep-O, que serve como o motor para este mini-trem de heróis sempre em movimento, enquanto corre, desliza, explora e luta por muitos níveis dos quatro completamente distintos, mas absolutamente mundos maravilhosos do Reino do Cogumelo.

Os quatro mundos incluem os Jardins Antigos vibrantemente verdes; as vistas surreais do deserto de sorvete; a morada sombria de vários ghouls e fantasmas e nasties sobrenaturais que são Trilhas assustadoras e, finalmente, a visão sempre familiar para qualquer jogador antigo de Mario Bros. The Lava Pit.


 Mario + Rabbids: locais de armas de batalha do reino

Cada um desses mundos consiste basicamente em nove níveis, numerados no estilo tradicional do Super Mario Bros, ou seja, 1-1, 1-2 … 2-1, 2-2 … com cada nível exigindo que limparmos duas áreas separadas dos inimigos antes de chegar ao Mid Boss no nível 5 e o chefe final desse mundo no 9º nível. Minha proeza em Matemática nunca foi a inveja da cidade, mas isso é um monte de lutas! mas sendo um rpg, as lutas são, obviamente, a espinha dorsal de toda a experiência, uma vez que, mesmo quando a exploração nos recompensa com moedas de ouro e órbitas de poder, as lutas são o melhor recurso para adquirir esses itens valiosos.

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Em qualquer momento no jogo até o último segundo antes de uma luta começar, podemos viajar para o 'Battle HQ' com o clique de um único botão que nos permite as opções de Seleção de Festa, Seleção de Armas e Árvore de Habilidade.

Cada um dos membros do grupo ; e sim até Mario, Luigi e Princess Peach; Manter armas que são mais como armas de energia, para explodir os rabbids raving e, ocasionalmente, em seu próprio aliado, livremente, mas, claro, não há sangue para ser visto em qualquer lugar.

As armas e as Sub-armas são únicas para cada uma personagem, por exemplo, Mario emprega uma arma primária de tipo blaster com uma gama impressionante e Hammer como secundário, enquanto sua contraparte Rabbid favorece uma arma de tiro com um raio comparativamente pequeno, mas entregando uma explosão devastadora capaz de destruir pequenas paredes em um único tiro.

Da mesma forma, o rifle de atirador de Luigi, bem como o Lançador de foguetes secundário, podem escolher os inimigos do mapa, que geralmente estão fora do alcance de outros personagens. Além disso, a exploração, bem como a progressão da história, produzem uma recompensa considerável de novas e melhoradas variantes dessas armas também.

As armas também possuem propriedades especiais que lhes permitem afligir os inimigos com doenças de status especiais que variam de Slow, Burn, e Freeze e Stone para incrivelmente eficazes e os meus favoritos pessoais Push e Vampire efeitos onde se pode lançar uma ameaça avançada, como um Smasher longe como uma boneca de pano e o outro não seria apenas sanguessuga da saúde do inimigo, mas sempre que o baddy afetado é atingido por qualquer outro personagem, perde a saúde para reabastecer o deles também.

 Mario + Rabbids: Batalha do Reino Operatic Phantom Boss

Cada personagem no jogo pode realizar três tipos diferentes de ações, a saber: Movimento , Ataque e uso de uma arma ou habilidade especial. Quando todos os oito personagens compartilham certas habilidades semelhantes, como o "Dash,quot;, que não possui nenhuma penalidade de movimento e permite que o jogador danifique um inimigo dentro do alcance e retorna à sua localização anterior ou atrás de uma capa ou através de um tubo, todos os personagens também Possui variantes únicas na mesma habilidade ou completamente novas.

Por exemplo, além da habilidade geral de Dash, Mario também é capaz de Team Jump de um aliado e pisar na cabeça de um inimigo dentro de um certo intervalo, como bem como usar a "Visão do herói,quot; que lhe permite até dois tiros adicionais contra um inimigo avançado, sem o custo de uma valiosa vez …

Rabbid Peach pode realizar múltiplos ataques de ataque contra o inimigo dentro de seu alcance de movimento e poderia também se curar e todos os aliados nas proximidades de uma certa porcentagem. No entanto, quando a Capela de Heroe e Extraterrestre de Mario e Rabbid Yoshi têm um temporizador de cooldown, eu pessoalmente encontrei Heal Jump da Princess Peach para ser uma das habilidades mais efetivas no jogo que contam como perk de movimento e não uma habilidade especial daí nenhum temporizador de cooldown. E desde que Peach poderia usar o Royal Gaze, que é muito semelhante ao Hero's Hero View, um combo da princesa, Mario e o Rabbid Peach muitas vezes provaram uma fórmula vencedora para mim.

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No entanto, é evidente que uma atualização constante de As habilidades comuns e especiais, bem como as armas dos personagens, são de vital importância. No que diz respeito às armas, você só precisa gastar a quantidade necessária de moedas de ouro e você está configurado. As habilidades, no entanto, devem ser atualizadas da Árvore de Habilidade.

A Árvore de Habilidade oferece quatro áreas diferentes para atualizar, incluindo Movimento: que oferece atualizações sobre as habilidades, como Dash, Dash Damage ou Cleansing Jump etc, Attack: que fortalece principalmente as opções de corpo a corpo Técnica: com a maioria das opções disponíveis para atualização, tais como danos à arma e alcance de efeitos especiais; bem como um pequeno grupo separado de quatro habilidades em Outros, oferecendo atualizações em Saúde e Movimento, etc. O Orbs de energia é a moeda usada para comprar cada atualização que pode ser obtida após o final de cada batalha ou de caixas encontradas durante a exploração. [19659002] O design de nível de Mario + Rabbids: Kingdom Battle complementa tanto a estética de
Marioverse quanto o combate tático. Antes de cada batalha, o jogador tem a opção de usar a Câmera Tática e a Câmera de Batalha para o reconhecimento do campo de batalha, bem como um salto rápido de volta para a sede da batalha para trocar um personagem mais adequado ou gastar qualquer moeda de ouro não gastada e orbs de energia . No entanto, o design de nível realmente brilha quando a batalha começa.

O jogo favorece a abordagem mais tradicional de simplesmente excluir as saídas de uma área até que os objetivos sejam cumpridos, em vez de transportar a festa do jogador para uma arena de batalha. O objetivo nem sempre é lutar até que a última raiva morda a poeira, mas varia de lutar para algumas missões de escolta, para simplesmente chegar a uma área designada ou matar um número determinado de inimigos.

Cada nível é acossado com uma briga de tubos que oferecem inúmeras entradas e saídas para os jogadores e os NPCs para usar em sua vantagem. Longe de ser um método alternativo de viagem, os tubos são parte integrante do sistema de batalha. Eles curvam os cantos, atravessam as paredes para altos pontos de vista ou mergulhar de repente no chão e esse único fator, aliado às habilidades individuais dos personagens, oferece uma explosão de táticas e possibilidades. Quando um personagem entra em um tubo e sai no chão alto, o dano que ele pode lidar é quase duplicado, mas isso não é tudo. Sair de um cachimbo também permite que certos personagens se movam mais no chão do que eles normalmente poderiam, e se houver um inimigo com o alcance, você poderia atingi-lo e ficar por trás da capa.

 Mario + Rabbids: Kingdom Battle Rabbid Kong Boss Guia | Mario + Rabbids: Battle do Reino

No entanto, é depois de algumas horas que o jogador realmente percebe como aproveitar ao máximo o ambiente em combinação com suas habilidades quando a devastação realmente começa. Em uma única vez, é possível Dash danificar um NPC, a equipe saltar de um aliado e pisar fortemente a cabeça do pobre baddie, entrar em um cachimbo que se enrola ao NPC e sair às suas costas para se cobrir e explodir, nem mesmo dar é uma chance de retaliar, mas isso não significa que o jogo se torne uma caminhada de bolo após um par de horas. Sem mencionar que o jogo aumenta a dificuldade à medida que progredimos, mas houve casos em que me perguntei se havia um pico repentino e afiado na dificuldade também.

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À medida que nosso grupo se torna mais forte e engenhoso, então faça os inimigos. A variedade dos inimigos que vão desde as bombas de autocuração que atacam os adeptos aos fantasmas de teletransação irritantes para os brutos hulking chamados Smashers, mais a variedade em níveis e terrenos mantêm os jogadores sempre em seus dedos e mantém o desafio e a emoção até o fim. [19659002] A campanha do jogador único é verdadeiramente maciça, mas a missão de desafio desbloqueada após cada mundo, bem como a adição de um modo cooperativo local significativo, acessado via Buddy Dome no castelo da Princesa Peach, assegure-se de que o jogo permanecerá ativo no seu Switch por um longo tempo. Nenhuma opção no-line já foi anunciada.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle é um deleite para os olhos e seu sistema de batalha é talvez uma das coisas mais atraentes que joguei há algum tempo, mas o jogo não está sem certos aborrecimentos que eu desejei ter sido retirado antes de ser lançado, como:

O design do nível do jogo é propositalmente bastante linear e, na maioria das vezes, a câmera fixa me frustrou, independentemente do fato de eu estar explorando, resolvendo um quebra-cabeça ou em combate , mas é Beep-O com quem eu tenho uma verdadeira queixa.

Eu não tenho idéia de qual foi o impulso motivacional por trás dessa decisão ridícula de NÃO deixar Mario interagir com CADA coisa durante a exploração e os cenários de resolução de quebra-cabeças. É SEMPRE o Beep-O no comando que correria como se estivesse tocando toda a parte atrás. É o Beep-O que abre cofres, canaliza canhões que nos explodem para salas de recompensas secretas, ativam botões e, muitas vezes, tornam a tarefa de completar uma rodada de bônus dentro do prazo porque muitas vezes você não consegue vê-lo claramente ao sair de um tubo ou virar um canto .

A exploração também pareceu bastante nebulosa. Eu realmente desejava que pudéssemos explorar os quatro mundos ao nosso próprio ritmo, em vez de entrar correndo de uma luta para outra.

Quando tudo é dito e feito, esta fusão Oddball das franquias da Ubisoft e da Nintendo é realmente uma delicia para a experiência. Dos coelhos "viciosos … mas totalmente estúpidos,quot; de Michel Ancel para o charme eterno de Mario Bros, a partitura musical da legenda da indústria, Grant Kirkhope, e algumas lutas memoráveis ​​e memoráveis ​​do chefe, como o gigantesco "Rabbid Kong,quot; para um fantasma de canto da Ópera, existe quase um momento aborrecido. No entanto, são os Rabbids que realmente emprestam personalidade a este jogo.

O meu favorito pessoal e a verdadeira estrela do show não é senão Rabbid Peach! Seu cheiro presunçoso de seus cabelos loiros, zombando do golem de gelo, imitando o solilóquio de Hamlet com um crânio na mão, levando uma explosão de egoísmo enquanto os Chefes se despencaram para o seu eventual desaparecimento ou o show de absoluto desgosto quando nosso partido perde e ela pisa é As coisas que fariam você sorrir, mesmo que você não esteja jogando o jogo.

Oi, eu sou Leandro Andrade, tenho 21 anos, formado em TI cursos de extensão de web designer, estudante de markenting e Viciado em Games.

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